Raidou Remastered---Le-protecteur-et-ses-démons-2

Raidou Remastered : Le protecteur et ses démons

Cela faisait un petit moment que je n’avais pas fait un focus sur un jeu en particulier. Il faut dire que j’ai été pas mal occupé ces derniers temps et que j’aime bien parler d’un titre quand j’ai fait tout ce qui était possible de faire. Mais en ce mois d’août, j’ai pu avancer sur quelques aventures comme c’est le cas pour notre sujet du jour. Vous le savez, dans l’univers des JRPG, il y a une saga qui s’est imposée comme un coup de cœur pour beaucoup. Il s’agit de Persona, mais il faut savoir que celle-ci découle d’une autre licence répondant au nom de Shin Megami Tensei. C’est ainsi plus dans celle-ci que l’on va s’attarder cette fois à travers un spin-off qui a fait son grand retour l’année dernière à travers un remaster. Il s’agit d’un opus se concentrant sur le personnage de Raidou, un invocateur de démon dont le titre se transmet à chaque nouvel élu du clan. Ici, on s’attarde sur le 14e individu ayant obtenu ce statut ainsi que son devoir de protéger la capitale pendant l’ère Taishô. J’étais très curieux de voir ce que pourrait donner cette nouvelle version, n’ayant pas fait le jeu de base. Et je dois dire que j’ai à la fois apprécié mon aventure que dubitatif sur des points qui auraient pu être améliorés.

Gameplay : Riche, mais un peu brouillon

Raidou - ville

On commence, comme d’habitude, par s’attarder sur le cœur du jeu : le gameplay. Concernant celui-ci, on retrouve certains éléments habituels de la saga des SMT comme la fusion de démons pour en obtenir des plus forts, la montée en puissance de ces derniers ainsi que les différentes manières d’optimiser son équipe. Cependant, il y a tout de même quelques particularités importantes à noter. Tout d’abord, en tant que détective, on peut utiliser des compétences propres à nos acolytes démoniaques pour obtenir des informations sur l’enquête ou l’histoire ainsi que pour atteindre des zones inaccessibles en temps normal. Un choix intéressant et qui permet de ne pas limiter ces créatures à de simples armes. En plus de ça, cela contribue à immerger le joueur dans cette histoire mêlant investigation et monstres. Cependant, mis à part quelques passages où c’est nécessaire, il n’y a pas tant de moments où ça a une réelle incidence sur notre parcours. Le simple fait d’avoir une équipe assez diversifiée suffit souvent pour surmonter chaque obstacle. Maintenant, il faut parler des combats. On abandonne ici le tour par tour pour de l’action où nous sommes aux commandes de Raidou tandis que l’on peut donner quelques ordres à deux de nos démons. Si cela amène des changements notables dans la perception de chaque combat, il faut aussi reconnaître que chaque mêlée peut devenir assez brouillonne. Pourtant, les bonnes idées sont là, mais on va très souvent bourriner et se soigner si ça ne va pas plutôt que de réfléchir à une vraie stratégie. Mis à part au plus haut niveau de difficulté, il n’y a pas eu de véritable menace dans mon avancée. C’est ce qui est dommage, car on sent qu’il y avait du potentiel, mais que ce n’est pas forcément aller au bout de celui-ci.


Scénario : de surprise en surprise

Concernant le scénario en lui-même, je l’ai trouvé étonnant à plusieurs égards. Ce que j’ai apprécié, c’est que l’on commence autour d’une enquête bien précise sans imaginer une seule seconde tout ce que ça va entraîner derrière. Chaque épisode est ainsi l’occasion de lever le voile sur de nouveaux éléments de l’intrigue, mais aussi de raccrocher les wagons par rapport à tout ce qui se passe. Et là, on va toucher à un point qui est à la fois intéressant et problématique. Il s’agit du lien qui se fait avec la série principale des Shin Megami Tensei. En effet, à plusieurs reprises on peut obtenir des infos qui peuvent faire écho ou rappeler des événements qui ont lieu dans d’autres opus. Cela permet d’enrichir une histoire déjà bien établie, mais peut rapidement être confuse pour ceux qui n’y connaissent pas grand-chose. C’est là aussi que je touche à un petit problème qui est que l’on va parfois faire face à des situations qui vont apporter des informations pouvant être importantes pour finalement balayer tout ça dès que l’épisode est fini et que l’on reprend la trame principale. Ainsi, si le fil rouge est réussi et nous laisse sur un sacré rebondissement, l’histoire est entrecoupée de ces petits moments qui ne semblent pas apporter beaucoup de chose au récit. On ressort parfois avec plus de questions que de réponses. C’est dommage tant la base peut être solide et surtout que c’est prometteur de contrôler un invocateur qui a de l’expérience et s’éloigne de ce que l’on peut voir habituellement dans la série de base. Surtout qu’il y a énormément de choses à découvrir sur le clan dont il fait partie ainsi que tout ce qui l’entoure, mais c’est malheureusement assez peu approfondi. Malgré tout, on ne boude pas son plaisir surtout que le jeu est loin d’être long en comparaison de certains opus.


Thématiques : Une réflexion sur l’être humain

Raidou - héros

Voilà un sujet que je tenais absolument à aborder au vu de tout ce que Atlus arrive à proposer comme réflexion à travers leurs diverses productions. On pourrait croire, en tant que spin-off, que Raidou Remastered ne soit pas forcément le plus impressionnant dans les sujets qu’il traite. Et en apparence, ça peut sembler être le cas. Mais plus on avance et que l’on creuse et plus on se rend compte que le jeu aborde des sujets compliqués. On va par exemple traiter du sens du devoir, de l’importance du libre-arbitre, du côté destructeur de l’être humain ainsi que de sa capacité à s’en prendre aux autres dans le but d’assouvir son sentiment de supériorité. C’est notamment dans la révélation de fin que j’ai apprécié tout ce qui était raconté. On ouvre les yeux sur tout ce qu’il s’est passé et même si on lutte contre un ennemi aux sombres desseins, on comprend aussi ce qui a pu le pousser à une telle extrémité. En plus de ça, il y a aussi toute une réflexion qui est faite sur la notion de patriotisme collant très bien avec l’époque dans laquelle on est projeté. D’ailleurs, ce choix temporel n’est pas anodin, car en plus de nous offrir une excellente représentation de cette période, celui-ci permet d’être en adéquation avec des problématiques liées à ce contexte historique. On nous questionne aussi de façon brillante sur ce que l’on souhaite construire pour l’avenir à travers notre présent. Tout ça permet de donner une profondeur au récit appréciable même s’il faut pour ça bien avancer dans l’histoire. Mais on voit que le titre, même s’il nous offre des moments assez surprenants et exagérés, conserve cette volonté de nous faire réfléchir sur l’être humain, sa nature et les conséquences de nos actes. Une belle surprise à ce niveau.


Contenu : beaucoup à faire

Alors, il faut tout de suite dire les choses, vous n’aurez pas une centaine d’heures à faire pour atteindre le bout du récit même en faisant le contenu annexe. En effet, ce spin-off ne cherche pas à nous noyer sous des objectifs secondaires ou autre activité. En réalité, ce qui va occuper une bonne partie de votre temps sera l’optimisation de vos démons et la fusion de créatures toujours plus puissantes. Rien qu’avec ça, il y a déjà de quoi faire étant donné que l’on est à 123 démons à récupérer (plus 6 avec le DLC) et qu’il faut passer un moment pour les améliorer au maximum. Mais en dehors de ça, il y a aussi la recherche de ressources pour améliorer son arme à travers plusieurs évolutions possibles. A cela s’ajoutent aussi des dossiers qui serviront de quêtes secondaires. Parfois, il s’agira juste d’aider une personne tandis que certaines fois, il faudra obtenir un démon particulier. Il y a pas mal de diversités dessus et on peut ainsi découvrir quelques histoires intéressantes tout en débloquant, par la même occasion, de nouveaux démons. Mais au-delà de tout ce qui est facilement accessible, je trouve que le jeu ne révèle vraiment tout son intérêt que si l’on prend de parler à chaque PNJ (qui vont tous avoir de nouvelles choses à dire à chaque épisode) et que l’on cherche à explorer chaque zone de fond en comble. On peut ainsi découvrir quelques secrets renouvelant l’intérêt du joueur qui ne se limite pas juste à suivre la trame principale. Surtout qu’en plus de ça, il y a aussi pas mal d’éléments du lore qui ne se trouvent qu’en farfouillant un peu partout et en s’attardant sur le journal de notre détective regroupant les diverses infos accumulées. Avec ça, on ne cherche pas à rallonger grandement la durée de vie, mais à inciter le joueur à aller plus loin que le chemin tout tracé par l’histoire.


Raidou Remastered réussit son invocation

Raidou - démon

En conclusion, qu’ai-je pensé de ce Raidou Remastered ? Je ne dirais pas que j’ai passé un mauvais moment, au contraire. Cependant, je trouve qu’il y a pas mal de choses qui sont un peu brouillonnes ou bien que l’on sent que le titre n’a pas pu aller au bout de ses idées. J’avoue avoir un peu de mal avec le gameplay qui se veut tout de même un certain contraste par rapport à d’autres épisodes. Et malgré le fait que certains éléments de l’histoire peuvent sembler assez cryptiques pour ceux qui ne connaissent pas tout l’univers installé dans Shin Megami Tensei, on prend tout de même du plaisir. Le scénario en lui-même peut s’apprécier comme tel et on a le droit à quelques moments forts. Mais surtout, l’amusement va venir, selon moi, à cette volonté de proposer la meilleure équipe de démons possibles. C’est là où l’on retrouve une partie de l’âme des projets du studio. Et au-delà de ça, je trouve aussi très réussie l’immersion dans cette époque importante du Japon et le fait de tout faire pour que l’on s’en imprègne que ce soit par les chara-designs, styles vestimentaires ou bien décors. En plus de ça, j’ai pris du plaisir à explorer chaque recoin pour mieux cerner ce qu’il se passe ainsi que les problématiques qui ne sont pas uniquement dûes à la présence de ces créatures infernales. Sans oublier aussi les différentes thématiques traitées qui sont en parfaite adéquation avec tout ce que le jeu fait ressortir de ses multiples facettes. Cela donne lieu à un spin-off fort sympathique sans pour autant être transcendant, mais qui peut vous occuper un moment surtout si vous êtes fan de l’univers des SMT. Je suis content de l’avoir fait, car j’ai retrouvé énormément de clins d’oeil à ce que j’ai pu vivre dans d’autres opus de la série principale tout en découvrant une nouvelle épopée poussant à maintes réflexions.

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